第(2/3)页 这样一来,接下来自己只要一直出布就行。 50%几率能赢,50%几率平局,不管怎么样,自己都不会亏。 在面对其他队伍的时候,观众总能看到这样一幕,前期skt经济落后四五千,可是打着打着,经济就莫名其妙的持平,甚至反超对面。 这就是所谓的运营! 也是skt的强项,是他们能在经历了s6和s7两次大换血之后,依旧能登顶的最大原因。 lck春决的时候,skt3:0横扫kt,就是靠的这一招。 线上打不过没事,稳住发育,靠运营一点点扳回局面。 可是,面对dan战队,skt赖以成名的制胜法宝失灵了,不管用了! 为什么? 首先单线打不过! 跟kt不同的是,huni虽然对线能力各方面,确实不如smbe,但却能混的住。 你smeb确实强,我承认自家上单各方面都有差距,但是我就给huni拿个凯南、纳尔、慎这类英雄,线上稳住发育就行。 了不起你压我十几二十刀,然后呢? 我该玩还是能玩,过了对线期,依然可以利用单带牵制smeb。 最后拖到后期拼运营决策,拼团战能力,拼团队协作。 面对dan战队,面对秦歌,情况就完全不同了。 huni只要露出破绽,就会被穿线。 在bo5的时候,一支战队的教练最怕遇到什么情况? 不是选手状态低迷,也不是版本更迭,更不是bp被设计,而是…… 穿线! 尤其上单这个位置,并且对方还是擅长重装战士的情况下被穿线。 穿线和劣势不同,甚至可以说完全是两种情况。 一般来说,劣势主要是被压刀,了不起被单杀或被抓了一两次。 虽然打不过对面,但起码还可以正常玩。 穿线则不同,基本上连正常对线都对不了了。 别说补兵了,闻经验都是一种奢望。 这两种情况,差别可太大了。 虽然劣势方经验和等级落后,团战依旧可以发挥应有的作用。 而穿线,则代表自家上单彻底废了,查无此人,断开连接。 而对面则多了一个无法处理的怪物。 相当于4打6! 最关键的是,被穿线之后,就很难再运营了。 因为维持运营生态的平衡,被彻底打破了。 第(2/3)页