第十三章 正式运营-《女人只会影响我做游戏的速度》


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    现在游戏里算他刚建的账号,一共才六个人。其中五个都是死人,只会在盟重省安全区挂机,要是再没一个活动的,那未免也太假了。

    虽然在安全区内可以挂机涨经验,但跟去石墓三层刷怪相比还是慢了太多,大多数正常玩家都不会选择一直在安全区挂机。

    关于升级的问题,后来的私服玩出了很多花样。

    刚开始是砍猪涨经验,基本一刀一级。

    后来又开通的泡点模式,进入泡点间可以自动涨经验。另外泡点间还有双倍经验点,站在固定的坐标经验是其他位置的双倍,又增加了玩家抢夺的趣味性。

    等到再后来,私服又发展了一段时间之后,连泡点间干脆都被取消了,所有人在盟重安全区都能挂机涨经验。而想要跟其他人拉开差距的话,方法也很直接——充值。

    充值第一个档次,经验每秒经验增加一倍,充值第二个档次,每秒经验增加两倍。

    完全靠充值,连抢夺的机会都不给,完全是多充一块钱就比别人多一块钱的战斗力。

    这种充值模式是会给RMB玩家带来极大的爽感,却对普通的平民玩家很不友好,甚至于根本玩不了,在游戏当中寸步难行。

    不同的时代,有不同的环境,人们的意识形态也都不一样。

    后来的时代,人们不再有大块的时间玩游戏,他们的时间更加碎片化,通过充值的方式加速提升,相对来说更加符合他们的心里。

    他们可以刚进游戏就充首充,玩一会儿腻了就直接扔掉不玩。

    不过六块钱,十块钱而已。

    可王隐现在所处的时代是2004年,人们有大把的时间来上网,很多人在网吧一坐就是一整天,从早到晚,不够了回家睡一觉还得来通宵。

    首先在游戏时间这个方面,04年就不适合后来那种快餐模式的游戏,人们有更多时间来享受在游戏内提升的过程。

    而在消费能力的方面,那就更不用说了。

    网吧出门右转,饭店里吃碗冷面只需要两块钱。根据物价来衡量人们可能在游戏当中的消费,结果一目了然。

    所以在综合了很多因素之后,王隐选择了放弃后来私服的升级模式,而采取了当下流行的,传统刷怪升级的模式…………
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